那么趁着这样的心情,这期我就来跟大家聊聊这部横跨Mifan初中最后两年的杰作。
哈哈,我修图技术一般,所以上面的图片拼接得不是很好,请见谅。说到《灌篮高手》,咪凡觉得应该边听边看边听黑子的篮球小鸡系列,但从《大声说我爱你》到《世界尽头》再到《盯着你看》……每首歌都真的经典,经典到只要听到前奏,咪凡就能大声唱出来。所以这里放一首动画OP歌,大家可以听听,找找回忆。别再去KTV找咪凡以前唱的歌了,我会害羞的。
《灌篮高手》是井上雄彦1990年开始在《周刊少年Jump》连载的作品。还记得当年看过的漫画,名字叫《篮球飞人》,有的版本叫《男人该进瓶子》,不知道小伙伴们看的是哪个版本。这部漫画作品于1993年动画化,1996年漫画完成。真正的最后一集是2004年12月3日,这一天《灌篮高手》总销量突破1亿册。井上雄彦花了四天时间在神奈川县立三崎高中废弃校舍的黑板上用粉笔画了23块黑板,创作了《灌篮高手十天后》。12月6日,井上雄彦亲自将黑板上的画擦掉。得益于科技的进步,这部真正的最后一集得以流传。
整部漫画从经历了50次心碎的樱木花道与赤木晴子的偶遇开始,生动地描述了一个篮球门外汉在短短一年时间里所经历的惊人成长过程。
井上雄彦确实很厉害,不只是剧情厉害黑子的篮球小鸡系列,漫画的细节也做得很到位,比如第一场樱木参加的时候,和龙南打了一场友谊赛,比赛结束前,樱木上篮得手,在19分53秒99的时候反超比分。
然而最后6秒,仙道接上草的发球,在压哨时命中一记干拔球,反败为胜。漫画当时传递的信息是,不到最后一秒,比赛才算结束。让我们知道坚持的意义。但其实,井上雄彦在这里埋下了很大的伏笔,不仅让我们作为读者看到了坚持的重要性,也让樱木在心中对比赛有了新的定义。
于是在上一场对阵山王的比赛中,比赛还剩9.2秒的时候,濑户投篮命中,比分被逆转,樱木也像仙道一开始那样,冲到对方半场,开始构筑最后的压哨投篮。
有兴趣的朋友可以回去看一下漫画。纵观漫画,樱木花道在对阵山王的比赛中的成长令人惊叹。从一个不懂补防的门外汉,到最后进攻时能判断能不能投中,迅速创造反击机会。这是我在对篮球有了更多的了解后,再回头看《灌篮高手》漫画后看到的。
下面三张图片比言语更无声。
20世纪90年代,漫画《灌篮高手》让不少青少年爱上了篮球,投身于这项运动。日本类似的漫画还有很多,如《棋魂》、《》、《雏之丸相扑》、《足球小将》……
动画就说这么多了,接下来要说说《灌篮高手》这款游戏,毕竟红白时代主要就是在说游戏,游戏才是正题。
《灌篮高手》漫画改编的游戏授权被万代拿下,据不完全统计一共发行了10部作品,有家用机也有街机,印象最深的是1995年在MD平台上推出的那部。
在版权信息中,这几个字清晰可见,其实这是第7部作品了,不过当时MD机才刚刚开始流行,随后又出现了天利VCD,所以这个版本的《灌篮高手》绝对是爆款。
还记得小时候,我会和同学一起去游戏厅玩几个小时,人多的时候就轮流玩,为了节省时间,玩4分钟,一半画面就不切换了。不知道你们以前是不是也这样玩的。
回过头来看,MD的《灌篮高手》有很多不足之处,比如盖帽。电脑很容易卡,但是我们对抗的时候,盖帽很容易摆脱。然后就是三分球的问题。用三井寿、上佐一郎这样的SG,命中率确实很高。所以为了平衡,游戏中有一个技能,就是在球触到篮筐的瞬间,直接把球捡起来变成篮板。在正常的篮球比赛中,这会被认为是干扰球的犯规动作。不过,为了平衡游戏,万代已经尽力不让三分球成为新的花招。
如果单玩故事模式的话,MD《灌篮高手》整体剧情非常忠实原作,即便在与海南大学附属学校的比赛中,输了也可以把樱木花道改造成光头樱木,人物属性也会得到一定程度的提升。
当然最霸气的还是这款游戏还可以通过密码进入隐藏模式,第一个隐藏模式是神奈川县梦之队,第二个隐藏模式则是玩家从所有队伍中选择角色,自己组队进行游戏。
在故事模式中选择继续,输入相应的密码,即可开启隐藏模式。
单人梦之队:要来最清叶的面条
双梦之队:咲夜的仲野咲夜
单选队:おれたちさいきょうチーム
双选队:ぉれたちこやがさいきょう
不过得益于熊队中文版的翻译,游戏的密码在中文版ROM中更加容易理解和记忆。梦幻队在单人模式下的密码为:神奈川最强组合,双人模式下的密码为:最强中的最强。甄选队在单人模式下的密码为:我们是最强组合,双人模式下的密码为:这就是最强组合。
在MD灌篮高手里,还有一个很有意思的设定,那就是玩家在特定条件下可以触发燃烧状态。虽然不知道此时的能力是否提升,但从操作表现来看,确实比正常状态强很多,无论是投篮、抢断还是抢篮板。另外,燃烧时部分角色会出现特写镜头。比如落后时,流川枫得分后可能会出现特写镜头,而如果流川枫抢到篮板,那么樱木花道就很有可能会出现特写镜头并燃烧。在特写镜头中,我们可以看到很多熟悉的非玩家角色。
虽然《灌篮高手》MD版还有不少问题,但在我看来,瑕不掩瑜。反正在我的学生时代,这是一款非常不错的篮球游戏。直到现在,我也喜欢在闲暇时玩一会儿,找回以前的感觉。
其实万代获得授权之后,第一款发布的《灌篮高手》游戏就是在 SNES 上。玩法有点类似《天使之翼》黑子的篮球小鸡系列,一群 Q 版人物四处奔跑,上线后会进入动画状态。和《天使之翼》不同,进入动画后不是选择命令,而是按键,感觉有点像 QTE 操作。
第一局只有四支球队:湘北、龙南、翔阳、开南。副标题叫《四强争霸》。不过,为什么县内四强球队之一的武里没有上场,翔阳却上场了呢?这很耐人寻味。我猜是因为花形彻、藤真健二等人气高涨吧。《灌篮高手》第一局对原作的故事模式很忠实,但作为篮球比赛,玩起来不是很容易。
据说同年还推出了一款副标题为《梦之队》的游戏,游戏中只有两支球队,汇集了四支球队中《灌篮高手》中赫赫有名的球员。
不过由于并非公开版本,不少玩家认为这更像是现版游戏的DLC,Fanmi推测MD上的隐藏模式很可能也是受此启发。
在超级任天堂平台上,《灌篮高手》也推出了两个版本,一个是延续一代风格的第二代,于1995年发售,副标题为《IH预选完全版》。
这一版比第一版可爱多了,动画也夸张的离谱,不管是传球、抢篮板、投篮、防守、运球,画面切换的太频繁了,实在是让人头疼。
本场比赛在第一场比赛的四支队伍中加入了三浦台和侑竹。不知道为什么,作为县内四强队伍之一的侑竹却不配拥有名字。不过仔细想想,三浦台有著名的橄榄球运动员内藤哲也,侑竹有他的对手南乡浩一郎,所以这两支队伍被纳入其中也就不足为奇了。
细心的朋友可能已经发现,这两位是动画版(TV和剧场版)的原创角色,井上雄彦的原作漫画里并没有出现,这也是我们看到的《灌篮高手》游戏里全部不是用灌篮高手而是用 From TV 的原因。
当然,也有一种可能是万代因为1993年发售了一款名为《SLAM DUNK》的街机游戏而无法直接使用Slam Dunk这个英文名。不过三浦大和在SNES《灌篮高手2》中的出现,也让很多人认为万代主要获得的是电视动画的版权。
说到这里,我突然想到一件事,那就是《灌篮高手》动画,县预赛出线,全国赛落幕,真的是资金问题还是人气问题还是其他原因?
我认为,正是因为这些电视版的原创角色,井上雄彦才停止了电视动画的制作。其实,很多漫画改编的动画片,都有很多只有在动画中才有的原创剧情和人物,这在《龙珠》中很常见,其中也有一些也被加入到了游戏中。
不过《龙珠》完全是虚构的,属于科幻范畴,随便剪辑都没问题。《灌篮高手》就不行了,篮球是现实中的运动,乱剪辑会出大问题的。我要说的就是这个内藤哲也,动画里他是作为三浦台的秘密武器出现的,之前是橄榄球运动员,被三浦台篮球队拉过来后,村雨教了他篮球技术。他自己的情况也在动画里交代了,很吓人。身高196cm,体重155kg的他,速度和力量都很惊人,要不是樱木花道一记扣篮把他打晕,还真不知道比赛会如何收场,毕竟森重宏才199cm,100kg。
剧情有点跑题了,幸好我及时制止了。SNES 上的最后一款 Slam Dunk 游戏并没有沿袭前作的风格,而是更偏向于激情篮球。
这款游戏的副标题是 SD App。没有任何动画切换,只是满场飞奔。游戏中还有一个气棒设定,可以释放必杀技。怎么说呢?感觉像是 MD 版的换皮,但也像热血系列,只不过不能直接打架。这个必杀技设定现在在很多篮球题材的手游里都能见到,但我觉得这个系统应该是在这款超任《灌篮高手》里率先开创的。
游戏中可以选择的队伍不多,有湘北、龙南、翔阳、海南、筑波、东王等,经常玩游戏的玩家对前几队都很熟悉,尤其是MD版的,简直一模一样,但是最后的东王是谁呢?
这个只有漫画迷才知道,看电视动画或者玩MD版游戏是看不到这支队伍的。东王是湘北进军全国赛后的第一个对手,之前他们也是全国赛的常客。绰号王牌杀手的SF南烈擅长在比赛中用小动作伤到对手,在和流川枫对战的时候,他用肘部将流川打伤,但流川坚持带伤上场,让这家伙心生愧疚,失去了准头。
PF岸本,性格差,有点傲慢,曾经在相田彦一面前羞辱仙道,还对亚牧出言不逊,但亚牧却不理他。PG板仓,身高183cm,因为宫城长得丑而看不起他,所以特别注意投篮姿势,后来被宫城以速度击败。C岩田,因为东王是大阪地区的高中生,大阪地区没有优秀的中锋,所以可以称霸大阪,但可惜在赤木面前就是鸡肋。
的前教练北野和安西是大学同班好友,可惜 高中的高层对老头子的战术不满,将他解雇。
漫画中,东王的打法相当流氓,不但球员很脏,球迷也不怎么友善,德曼和他的队友差点被东王的球迷打死,可想而知有多惨烈。
哎呀,很抱歉我跑题了。我们还是回到游戏上来吧。游戏机上有一款 Slam Dunk 游戏,世嘉土星上还有一款。
游戏的副标题很有意思,《我爱篮球》,是当年最棒的灌篮高手游戏,因为游戏介质是光盘,里面有很多动画,视觉上非常刺激。
游戏操作和MD类似,只是A的抢篮板改为持球原地转身,B依然是传球和抢断,C是投篮。
如果玩的是故事模式的话,一开始就会直接播放动画第一集,游戏开始前会按照54321的顺序确认玩家。
选择上场球员后,还需要选择进攻和防守阵型。
可以说《灌篮高手》的玩法对于SS平台来说已经是经过深思熟虑的了。游戏采用背投式的玩法,颇具3D感。不过由于当时系统的限制,贴图还是比较模糊,攻防切换时整个画面都会旋转,幸好场地颜色不是很鲜艳,不然肯定会让人头晕。
游戏中的人物动作比较流畅,因为是根据动画剧情改编的,所以出现的队伍依然是向北、龙南、筑波、翔阳。相比MD版,少了尾田所在的竹之园,多了梦之队的选项。
梦之队可以按上下键切换相应位置的不同球员,包括除对手所选球队外全部四支球队的球员。
游戏中还有四个比赛场地可以选择,充分发挥了SS的作用。
如果玩腻了MD版的《灌篮高手》,可以尝试SS版,决斗模式中,可以选择每节比赛的时间,3分钟、5分钟、10分钟、20分钟,还有三种难度可以选择。
但是玩故事模式的时候要小心,这个SS版的故事模式不允许你选择游戏时间,每一节都是真实的20分钟,全程需要你按照龙南、筑波、翔阳、开南、龙南的顺序打5场,没有5个小时基本就过不了关。
《灌篮高手》在主机上的游戏就是上面提到的这些,其他在GB、GG等掌机上发行的作品也都是如此。
街机平台上,有一款名为《灌篮高手》的游戏,也就是眼镜厂在1995年底推出,在当时也算是相当不错的。
有朋友可能会问,万代不是在1994年就获得《灌篮高手》的授权了吗?怎么短短一年时间,眼镜厂也能做出《灌篮高手》了?
说到这里,经常玩模型的人应该对此有充分的了解。其前身叫丰荣工业株式会社(株式会社是股份公司的意思),1989年被万代收购,成为其子公司。1990年至2000年期间,它专营街机和家用机游戏开发、街机奖品运营、街机奖品和便利店奖品开发和销售等业务。这也是为什么我们当年玩《机器人大战》时,会看到这个熟悉的眼镜标志。
2005年,万代与南梦宫合并,2006年,玻璃工房成为万代南梦宫的全资子公司,2007年将电子游戏开发部门拆分,并入NAMCO GAMES。2008年,宣布游戏部门彻底解散,但保留原名,重组为专门开发奖品及周边产品的新公司。因此从2008年起,玻璃工房就再也没有开发过游戏。
更悲催的是,2018年,眼镜厂旗下的“一番商”店铺销售产品也被并入了新成立的蓝标,2019年4月1日,眼镜厂把所有业务都并入了这家蓝标,公司组织也解散了。
这也是万代突然从红标换成蓝标的原因,呃,又跑题了。
其实后来民间有高手专门做了一个NBA2K系列的灌篮高手MOD,从造型上看确实栩栩如生,还有三王等国家级比赛队伍,不过也只是看起来像灌篮高手而已,其实玩起来还是NBA2K系列的感觉。
转眼间,距离《灌篮高手》连载完成已经过去了25年,距离《十天后》更是过去了17年。这些年,曾经的少年们纷纷成家立业、成为父母,但他们心中因为《灌篮高手》而积攒的激情却在悄然沸腾。
其实后来也出了很多关于篮球的动漫作品,比如《黑子的篮球》,但影响力远不及井上雄彦的《灌篮高手》。本质上我觉得应该是井上雄彦的固执。按理说《灌篮高手》打进全国赛,肯定可以趁着人气拿下全国第一,然后出世界篇什么的。但井上没有这么做。作为一部接连完成的《龙珠》,鸟山明其实要求打完比克就完结,但主编不同意,又打弗利萨、沙鲁……就拖到了布偶篇。可见当时环境有多么恶劣。毕竟作为杂志的编辑,追求最大利润是天经地义的,作品火爆了,那就必须连载,让读者掏钱买杂志,用作品推出更多的周边。
不过井上雄彦并没有被编辑操纵,在他的故事里,把整个剧情写成了死胡同。樱木腰受伤,能否继续篮球生涯还是未知数。赤木没能考上第一大学,高中毕业后去干什么也不清楚。虽然宫城接任队长,三井被牵制,让球队保留了些战斗力,但未来呢?我们看不到。所以《灌篮高手》不会像《足球小将》那样,从小学写到成年。
但这有什么关系呢?这些人曾经陪伴过我们青春岁月,这就足够了。
你说是不是啊?